
为了防止玩家在WLK怀旧第一阶段太容易制作副本,暴雪之前已经将Naxx团书的难度提高了30%。虽然玩家在测试版测试后仍然觉得简单,但一个成就的难度赢得一路t死大大增加。今天早上,暴雪继续发布蓝贴来提高P1组的难度,这将使获得一些装备的难度增加数倍。
3 1黑龙难度大大增加,拉什该剧被宣布破产。
从目前的情况来看,黑曜神庙萨塔里奥最难的模式3 1基本都是RUSH,无论是玩家在不可名状的服装中,还是官方的beta测试服装中。因为这种打法在这种难度下可以直接避开各种复杂的机制,只需要依靠一个强大的输出波就可以英勇的带走Boss。
然而,9月24日凌晨,暴雪发布了最新的官方蓝帖,其中提到了对黑曜石神庙萨塔里奥的高难度模型的改动。
在蓝帖中,社区管理员Kaivax说,Sa Tario s现在会在一只幼龙存活时增加25%的血量,两只幼龙存活时增加45%,三只幼龙存活时增加65%。在最初的设定中,当三只幼龙幸存时,萨塔里奥美国人的血量只会增加25%。
这意味着如果玩家玩3 1模式,Boss的血量会比原来的模式增加40%。
按照官方的解释,萨塔里奥3 1还是可以破的,但是简单的直接用拉什就不太可行了。这一变化宣告了广泛用于beta测试服的RUSH破产。玩家将不能再依赖dps无脑玩3 1,而应该按照游戏原有的设定来制定策略。
我恐怕第一阶段法制玩家的BIS披风,——号的旗帜披风,受萨塔里奥难度模式。披风一定比黑曜神庙2 1的25人版难度高才落下,而且属性碾压了整个版本的其他所有合法披风,甚至整个P2都可以在没有奥杜尔的情况下一直用完升级。
副本难度提高后,能玩21、3 1的队伍会更加稀少,旗帜斗篷的价值和价格都会大幅上涨。
因为从旗帜披风入手要困难得多,所以WLK怀旧服P1的第二件BIS披风——和死冷披风——的价值也会相应提高。冷斗篷没有主属性,只是简单的提高了暴击速度等级和法术强度。它是WLK时代狮子心头盔类型的物品,所以它的使用价值大大超过了物品价值。
这件斗篷是裁缝做的的产品。需要向裁缝学习的玩家,只有在昨晚诺森德的学者成就之后,才能获得图纸。而且材料中还包括冰冻球体,这是WLK早期捡来装订的稀有材料,相当于TBC时代的原始虚空。届时,对斗篷的需求将是巨大的。
魔神说道
从暴雪目前的做法来看,原WLK第一阶段难度太低的问题正在得到解决。官方没有我不想让玩家直接摆脱这些团,即使是在困难模式下,也不需要太多的开荒。如果团的难度过于简单,会对游戏的生命周期产生很大的影响。只有适当的难度才能使WLK怀旧服饰更加均衡地发展。










