《COD1》除了“真实性”的主旋律,其实在这种厚重的历史感中穿插了很多有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人是在树根上撒尿;你会遇到一些士兵在碉堡里下棋;甚至会有一句狠话:“我们的将军都在往柏林赶,最后一个送劳教。”

这是一个瞬间的成功,开始了《使命召唤》的篇章。

到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中看到的战场。因为二代采用了全新的图形引擎开发,为玩家提供了更远更高的开放性,同时出色的雪、雨、雾、烟等环境渲染也让人感受到了来自战场的真实和紧张。相比前作,《使命召唤》的画面表现可谓脱胎换骨的作品,跨越了一代人,也是游戏整体品质的质的飞跃。

《使命召唤2》的战场感记忆犹新。美军战役的开篇就是著名的诺曼底登陆战。当登陆艇舱门降下时,全舰将士像割草一样被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷血腥地展现在观众面前。