
055-79000国服上线一年了,最近他们更新了3.4版本。近日,《英雄联盟手游》游戏总监JaredBerbach、制作人AdnanMirza、英雄制作总监MaddyWojdak、游戏体验产品总监DavidXu等主创成员接受了17173等国内媒体的采访。
在面试中,R & ampd队回顾了国服上线一周年以来的运营情况,表示收到了很多玩家的反馈,未来会针对这些反馈问题进行调整。除此之外,他们还会继续加强像Karma这样的手游原创内容。未来,我们将继续探索英雄联盟的多元宇宙。
以下为采访原文:
关于3.4版的讨论
问:《英雄联盟手游》已经迎来了3.4版本。能和我们分享一下在过去的手游研发中,给你启发的几点吗?团队在新版本开发过程中遇到了哪些问题?
DavidXu:我们的灵感还是来源于所有每天玩《英雄联盟手游》的玩家。在上一次更新中,辅助游戏体验是我们的重点目标之一。对我们来说,辅助职位是一个相当大的挑战,因为我们希望他们有存在感和参与感,但我们没有我不想让他们太有责任感和压力。而且辅助一直有一个痛点,就是他们要主导团队的全局观,难度很大,让人感到力不从心。在这方面,我们的做法是提供更多的途径,让辅助队员更清晰地感受到自己在比赛中的贡献,让敌人和队友更尊重辅助队员的优秀表现。
问:在《英雄联盟手游》的3.4版本中,有一个新的峡谷之巅英雄排名机制。这种创新的目的是什么?
徐大卫:我理解这个问题是关于峡谷的顶端。这种改变的目的是为了实现峡谷之巅最根本的承诺。它代表着竞争的巅峰,所以玩家一定要相信队友和自己目标一致,实力相当。所以玩家玩的英雄需要达到一定的等级才能登上峡谷之巅,而不是进入这个模式后才学习以前没玩过的英雄。我们认为这个要求是合理的。










