
6月13日,在微软游戏大会上,一款名为《卧龙:苍天陨落》的游戏引起了全球玩家的关注。黑暗混乱的质感,三国历史上混合怪物的独特风格,以及吕奉先霸气的外表,让很多玩家对声音3354的传说呼之欲出。《三国志仁王由TeamNinja创造的终于来了!
今天,官方不仅发布了《卧龙》的中文配音预告片,而且两位制作人安田燕文和山治黄振接受了各路媒体的采访,透露了游戏的主题呈现和玩法框架。虽然没有游戏的实际画面,但结合光荣忍者团前两部《仁王》的表现以及本次采访透露的相关信息,我们似乎已经能够清晰地感受到这款游戏的创意思路和魅力。
就像《卧龙》这个名字一样,它隐藏的惊喜和潜力远远超出了三国之仁。
历史、军事指挥官和怪力乱神
不得不说,三国真的是一个经久不衰,深受玩家欢迎的题材。
我我之前看到很多《仁王》爱好者在论坛上发帖,说如果日本战国替换为三国演义,他们肯定会愿意多刷几轮。这种文化上的天然熟悉,确实是不可替代的优势。当忍者团真的把这个皮仁王三国志到了餐桌上,我们更加惊喜地发现,它比我们想象的还要好吃。
首先,在历史题材的还原上,已经可以看到很多设计上的匠心。预告片中,几只蝗虫啃食受害者尸体,火烧宫殿的场景,瞬间搭起了东汉末年血腥大乱的背景。当主人公身着汉室铠甲,手持汉剑与疑似黄巾军的敌人交战时,显然引出了三国代表分子。
在我看来,《卧龙》的整体印象很微妙。它在呈现历史上显然没有《三国志》那么考究,但即使游戏在怪力有很多很酷的内容,它仍然可以不要隐藏背景纹理和细节的精心打磨。
暗黑的色彩,凌乱血腥的混乱质感,还有那些武器和配件的还原,都定下了三国的基调,但这并不妨碍游戏在玄幻方向展开和演绎一些世界观。这种历史感和游戏性的微妙平衡非常有技巧。目前《卧龙》的历史元素展示引起了很多玩家的研究和猜测。不得不说,这个世界观框架的潜力真的很让人激动。
玩家关于游戏设定的热烈讨论
其次是君主、武将、军事家的角色,自然是重中之重。主创表示会将游戏中武将的设计与黑暗废弃的世界观相结合,塑造出不那么容易被认出来的武将形象。
玩家扮演的原蝙蝠侠主角不会属于任何一方。他将会和各路大军杀戮中的著名角色有怎样的交锋和互动,无疑是一大看点。主创特别提到想让玩家感受到与著名武将对抗的紧张和绝望,从而爱上或讨厌一个三国角色。这个想法也吸引了我。
至于大量的怪力元素精神错乱补充为了让玩家可以砍怪,玩过两部《仁王》电影的玩家不要太熟悉。可以想象,中国的各种神兽妖魔都会出现在游戏中,或许还会和各种武将联系在一起,就像《仁王》年的日本武将和他们的守护神一样。










