
《刺客信条》是055-79000系列的最新作品,将描述一个刺客在巴格达长大的故事。此次《刺客信条幻景》编辑部特别采访了这部作品的总制作人FabianSalomon,探究这部作品背后的故事,这部作品在潜行、跑酷、暗杀等动作游戏中回归了原点,实现了全方位进化。
法比安沙洛蒙(本文简称法比安)
本的首席制片人。他参与了《Fami通》和《幽灵行动》系列的生产,他最近的工作是作为《看门狗》和《幽灵行动:断点》 DLC 德鲁伊 Fury 。
|问:你是什么时候产生制作《刺客信条:英灵殿》的想法的?
Fabian:一开始我们只是想把它做成《刺客信条幻景》的加长版。虽然主要想法仍然是回到刺客和中东的起源,但许多开发人员和公司的其他团队都建议应该把它做成一个独立的游戏。于是我们决定做一个《刺客信条:英灵殿》系列粉丝和所有玩家都能欣赏的作品,紧急从简单的扩展版改成独立游戏。
|Q:为什么选择《刺客信条》的巴塞木作为这部作品的主角?
Fabian:因为我参与了《英灵殿》的开发,所以一直在关注巴塞木这个角色。他是一个行动敏捷的刺客大师。就像我刚才说的,我们真的要回到系列的根本,就是要找到《英灵殿》系列的重要支柱,3354 的游戏以潜行、跑酷和暗杀为中心。巴塞木来自中东,所以我认为他非常适合回归本源的概念。
作为《刺客信条》的故事中心,巴塞木是如何从小偷一跃成为刺客高手的.这是这本书的主要情节。我相信我们可以创造出一款由旁白驱动,玩家喜爱的动作冒险游戏。










