俗话说,游戏十有八九是消耗玩家的烂作品情怀,而且只有少数是正品,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列是其中的佼佼者。该系列由ROCKSTEADY工作室开发。第一部作品,《阿卡姆疯人院》,拥有简单流畅易用的连招和反击系统,令人印象深刻的角色刻画和表演,不同风格的地图关卡和潜行,各种道具搭配。这些元素的结合使得这部作品在2009年首次推出时就一炮而红,取得了不错的效果。

ROCKSTEADY乘胜追击,用续作《阿卡姆之城》巩固了自己的声誉和地位。不过华纳本人对《阿卡姆起源》的后续评价有点微妙,这次就简单拿一下。在这样的情况下,三部曲的收官之作《阿卡姆骑士》,自然承载了很多的期待和巨大的压力,那么这部收官之作的最终表现如何呢?这一次,让让我们来谈谈这个优秀的游戏系列。

画面氛围

Akam系列的所有产品都是由虚幻引擎,而且虽然2015年发布了最终作品,但是因为开发进度或者其他考虑,还是使用了当时比较老的虚幻引擎3,但即便如此,《阿卡姆骑士》的画面表现还是很惊艳的。通过光影特效的结合,人们深刻体会到了哥谭市民的淳朴气息。

系统游戏

《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》发售时正处于开放世界/地图浪潮的初期,所以《疯人院》只采用了略显鸡肋的半开放地图加收藏。等到《骑士》上线的时候,已经是2015年了。此时,开放世界的浪潮正处于顶峰。你不好意思说自己是3A的杰作,所以《骑士》势必会进一步改动。那么,《骑士》在前作的基础上做了哪些强化和改动呢?我们简单分三点来讨论:

一场大进化的战斗

最初的《疯人院》虽然一炮而红,但在纯粹讲格斗的时候还是略显不足。游戏主要核心玩法简单易用,分为攻击、反击、闪避、抛斗篷四个按钮。当面对一部分敌人战斗中的s攻,不需要做额外的闪避或者防守引导,造成节奏中断。玩家只需要抓住时机按下反击蝙蝠侠就可以阻挡敌人反击,同时连击的节奏也可以继续。