如果你是一个喜欢高难度动作游戏的玩家,你一定不会对这部作品《黑暗之魂》感到陌生。这款游戏有很多经典的机制,成为了日后很多游戏的范本,而这些机制甚至让游戏自成一类,被统称为类魂游戏。这一次,我们我将通过《黑暗之魂》一代的再版来谈谈这部经典作品。

简单明了的比赛目标

游戏的目标很简单,很有哲理感(二级2的使命):玩家是一个仙人,想去拉德兰,继承王者最初的使命,继承火种,进入下一个时代。一开始,我会遇到愤世嫉俗的NPC,并告诉你在亡灵教区和病态村庄的底部敲响两次钟声。敲钟后,塞恩古城的巨人会被叫醒,大门会被打开。爬到城市杀死守护钢铁巨人,然后进入雅诺隆德市,摆脱女王给的容器被双Boss的女儿,然后得知你又要跋山涉水,去栈/墓/废墟/废都,杀四王。最后,你可以和葛温国王一起喝茶,完成你的任务。

我我玩过很多动作或反应类游戏,比如2D/3D平台上的马里奥跳跃,洞穴骑士,洛克人,杯头等等。然而,当初新手村外的亡灵之镇,被黑魂教得洗心革面。在小镇篝火通往牛头人恶魔的桥上,我死了很多次,大概过了两个小时,才听说是最简单的Boss。死亡会把灵魂掉落在身体上(升级能力买东西),复活后可以捡回来,但是如果中途再次死亡,那么之前的死亡会降到零。这个死刑的设计可以说是灵魂作品的象征。

虽然游戏一开始极其疲惫和沮丧,但是每次亡灵玩家慢慢地把身体往前推的时候,总会有一种让人想要重复挑战的感觉。当我独自一人在教堂屋顶杀死两个怪物,成功敲响第一声钟声的时候,我很有成就感!然后在挑战的过程中吃了不少苦头,愤怒握拳和后悔叹息差点被一滴血打死的情况经常交替出现。但毕竟,这it’很难通过海关,而且。这很难得到。黑魂带来的成就感可以说是玩游戏以来最强的作品了。真的有一种新玩家越来越强的感觉。