然后我们到了著名的《恶魔城》系列。几十年前,第一代《恶魔城》一经上市就获得了123万的销量。当时销量上百万的游戏不亚于影视圈的小鲜肉,所以konami非常重视这个系列,被重视也意味着这个系列的制作人即将和konami闹翻。这时,是五十岚孝司办理了发展手续。虽然后来被konami带走了,但sequel的成功开发使其成为知名制作人。

从《恶魔城:血之轮回》到《恶魔城:月下夜想曲》,五十岚孝司2D地图制作与魔鬼城市系列可以说是完美契合。从FC到GBA的每一款游戏都是脍炙人口的大作。但是随着时代的发展,3D逐渐占领屏幕,成为游戏的主流。这时候konami又出了一招,有钟无艳的东西,没有夏迎春的。专门研究2D的五十岚孝司被打入冷宫,然后五十岚孝司被要求做手机游戏。虽然手机游戏和主机游戏都是以盈利为目的,但是了解的人都知道,手机游戏是一个收割钱包的过程,而主机还是以玩法和剧情为导向。