目前VR技术的进步已经到了一个瓶颈。对于厂商来说,就是“VR技术适合做什么?”对于消费者来说,就是“VR产品那么贵,对我有多大不同的好处?”

比如:“如果你有VR软件模拟吃西餐,你会选择VR吃西餐还是出去真正的西餐厅吃?”应该没有人会花几万块钱买VR硬件去体验几百块钱就能实现的东西。(模拟还不好,笑)正当大家苦苦思索突破点的时候,日本厂商神田科技研究本月推出的这款“重现失落古迹的体验软件”:《VR 战舰大和》可能就是期待已久的VR超级杀手级应用了。

Superdata 2016报告显示,仅在美国市场的VR硬件产品方面,仍有52%的人不打算购买VR产品或不想了解VR,26%的人认为VR设备太贵,只有16%的人会因为某些原因购买产品。为什么会这样?关于VR行业,虚拟现实顾名思义,当然是让用户沉浸在不同于现实生活的不同空间中进行互动和探索。这是废话,但如何把VR做出来让市场买单,是个难题。

VR的重点不仅仅是体感感官,还有自由的交互操作。但目前还存在一个问题,长期佩戴会导致头晕不适;交互控制远远落后于感官的发展。交互控制模式越自由,越真实,娱乐性就越强。然而,传统的操作模式并没有很好地融合视觉和听觉。更尴尬的是什么样的题材是VR不可或缺的,还是用VR比较好?VR在线聊天室?VR博物馆展品检验?体感版FPS第一人称射击游戏?仿游乐园赛道游?与现有的真实产品相比,这些应用要么不方便,要么不自然,没有真实感。所以替代效应不可能发生,比如汽车比马车方便快捷,移动距离更长;电子邮件比传统信件更方便快捷。

如果新技术与旧技术相比不可替代,那只能是噱头。难怪现在的VR市场大部分软件都只有试玩体验的水平。但在众多VR软件开发公司中,《VR 战舰大和》的开发团队是个异数。它们的主题具有非常独特的参与感和不可替代性作为历史上世界上最大、最著名的军舰,如果能亲自参观该舰,体验传说中的巨炮发射和舰上官兵的日常生活,远胜于在家组织模型或看《男人们的大和号》之类的电影。但现实中,大和舰在二战时沉入海底,任何人都不可能亲自去船上参观(事实上,即使是在大和舰值班的时候)。只有在VR世界里,才能满足世界各地众多军迷和战舰迷多年来的梦想。

开发VR战舰大和号的是新公司神田科技研究。该公司是由开发商任68。曾在KONAMI和SCE(索尼互动娱乐)任职,制作过《潜龙谍影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知名游戏,也开发过PSM和PlayStation Mobile的Unity SDK。2014年开始自主创业,转向VR领域。该公司的开创性工作是在众筹网站CAMPIRE上提出了这个“战舰大和号虚拟现实复原计划”,共有两个集资案例。476人成功筹集近555万日元后,开始了开发。经过两年的努力,他们终于发布了第一期大作——VR 1:1真人大小的大和舰。

首先,10月29日至11月13日,在横须贺的三日纪念舰(日俄战争旗舰)上以VR的形式举行了第一阶段的“竣工仪式”。参观者戴上VR头盔后,就可以以联合舰队长官的身份登舰,而大和号舰长则带领船员在甲板上恭敬地向“长官”打招呼,让部队接受你的检阅。

这个“完成仪式”活动可以看作是一个纯粹的试玩,因为用户不能在巨大的大和号船上闲逛,只能在指定的移动路径上四处张望,正式版可以自由移动。那么Oculus的正式版将会从12月16日开始发售,HTC Vive版本将会从明年开始发售3、4,不带耳机的2D FPS版本将会在明年年初发售。

在内容上,这还原了1941年完工的大和舰(后来有过几次大的修改)。战舰内部还原了第一舰桥、主炮内部、厨房、指挥官办公室、舰长室、士兵区、零观察机、飞机机库、舰载机库、射击指挥所、指挥官塔操舵室等等。此外,还增加了一艘船用于远程查看。内饰的细节非常细致。此外,战后幸存、战前以上尉身份值勤的老教师独竹卓朗的“寄宿”经历,与老教师值勤时代的后期武装和新完成时期的情况有所不同,令老教师感到惊讶,也勾起了他青年时代的许多回忆。

更有意思的是,这么庞大的军舰,如果只是舰艇本身就能让你到处参观,那就跟静态参观古迹一样了。其实并不是。除了静态的舰体,舰上还有全员执行日常任务,甚至还有火炮射击训练的动态再现等。这就请来了日本海上自卫队宙斯盾舰退役舰长、曾研究过旧日本海军火炮技术的铁木敏充先生指导其正确性(他也是NHK大河剧《八重之樱》和电影《男人们的大和》的代理导演)。

以上是第一期的内容,那么还在制作中的第二期呢?第二期的题目是《驶向战海》,内容是制作武藏舰的最终型号。为什么不是大和号?事实上,与大和舰同型号的武藏舰最终型号与大和舰加装防空设备后的型号相同,所以最终武藏是在第二阶段制造的,以区别于第一阶段刚刚完成时的大和舰。此外,第二阶段虽然是武藏的制作,但也将在完工期为大和舰增加厕所和士兵浴室,甚至动态再现空中射击训练、零观测机弹射等更新信息。

更有意思的是,为了答谢投资人,神达科技提供了很多特色服务。比如第一期,投资2万日元的人,会把自己的名牌挂在大和舰的船员身上;如果一、二期总投资2万的人会出现在武藏舰上;如果你投资15万,附上个人照片,你将被制作成3D人物,以士官的身份出现在舰上(限3人);更有意思的是,筹款期间提供了一些门槛。比如筹款达到600万,用户可以和某个指挥官或者队长一起吃饭;如果你筹到700万元,你可以和山本五十六指挥官共进晚餐。战舰内部也是靠筹款的进度实现的。筹款积累越高,内部就做得越多。可惜机舱这种“黑手区”似乎就没那么受欢迎了。

至于大炮实际上能不能发射?控制飞船去战斗?《VR 战舰大和》做不到这种事,因为这不是游戏,是为了让用户拥有和船员一样的视角,真实体验重现的大和舰和船上的人的生活。

这个众筹计划的成功甚至它的发布,笔者认为《VR 战舰大和》本质上是一个动静保存的“博物馆”,展示的是现实中物理上难以重现的东西。这就打破了传统FPS第一人称游戏必须有一场战斗和一场游戏奖惩的惯例。只要模型细节完美,加上动态性能,随便逛逛就很吸引人。

笔者认为《VR 战舰大和》的成果应该会催生出新的“历史风景再现与观光”的软件类别,比如泰坦尼克号的1: 1再现(以及可以亲身体验沉没的瞬间)、鼎盛时期的希腊雅典卫城、刚刚完成时代的秦始皇兵马俑、织田信步安图城的再现。精致且可复制性强,即使没有玩法,只要有不可替代的亲身参与感,市场也应该趋之若鹜。