
从副本设计的角度来看,退化的血液,让玩家移动的技能,注重治疗量,相当考验团队的整体操作和默契度。毕竟一次掉250到300血的负面效果对于熟练度高的玩家来说也是很大的负担。
而且在复制的过程中,一旦堕落之血广泛传播,对于团队的牧师来说也是一个不小的负担。理论上堕落之血不能扩散到副本之外,因为这个技能的效果会在玩家死亡或者十秒后消失,但是当时暴雪漏了一点,就是魔兽世界里有几个职业可以召唤生物,比如猎人和术士。
其实这次堕落血事件的原因,归根结底还是当时关卡设计者在平衡世界生态和游戏机制上的疏忽。很快,意外发生了。
第一批美服先锋玩家,在开哈卡boss的时候,一个猎人玩家的宠物得到了退化血的技能,猎人玩家下意识的收回了自己的宠物,这样就不会因为退化血的伤害而继续死亡。而且副本挑战时,宠物不会作为宿主传送给其他队友。
当天,猎人玩家回到所在的主城铁炉堡,召唤出了自己的宠物,彻底打开了潘多拉魔盒。谁也没想到,当时副本中猎人宠物的退化血效果在离开副本后并没有像预期的那样消失,而是在回收时被中止了。
在主城再次被召唤后,堕落之血居然又生效了。宠物解散最初的设定还是有负面状态是为了防止玩家解散后再次召唤,从而达到净化效果的限制,但也正是因为这种限制,副本中的堕落之血才被带出副本。










