
从时长上来说,这部作品也比《直到黎明》长了三个小时左右。之前工作中不愉快的人员配备问题依然存在,但已经少了很多。
《怪奇物语》告诉我们,智商和武力值全在线的恐怖故事依然可以推进剧情,甚至比普通的恐怖电影还要精彩。
同样是领导组的死,《异形》和《星之彩》完美解决了“为什么角色这么蠢”的问题。
但是《采石场惊魂》只是在走单纯为了推广剧情而推广剧情的老路,很多选项只是为了选择而选择。就算最后全员生存的很好,全故事模式还是很俗的。
如果这部小说的敌人不是一个和“温迪哥”很像的“狼人”,而是一个和《猛鬼街》弗雷迪很像的超自然幽灵,那么《采石场惊魂》的故事可能会有点新意(因为前四部不是幻觉就是怪物,同质化有点严重)。
但是,即使作品的框架趋于同质,超大质量游戏仍然有一些值得原谅的地方。
也就是到现在,只有他们还在坚持制作这种可以一拍即合的互动电影式恐怖游戏。
毕竟看够了恐怖片里的高血压手术,大家都想进入那些“智力降低”的电影,亲自向故意装傻的主角们炫耀一番。超大质量游戏正好满足了我们的心理。
但如果《采石场惊魂》完全从游戏的角度来看,如果游戏前期的铺垫意在给玩家一种“我能救下这么蠢的角色,恐怖电影真的没白走”的感觉,那么这些强制智力下降的情节似乎也在情理之中。
就像哈克特采石场营地的口号一样,“杀不死你的,只会让你更强”。《采石场惊魂》游戏性强,本地化优秀。只要熬过了领导小组故意死亡的脑血栓,还是不可多得的杰作。
我相信在哈克特采石场的12小时冒险中,你一定会满载而归。










