|问:涉谷是游戏中的主要舞台。恢复到什么程度?

肯木村:我们不打算完全再现真实的街景。我们充其量只是想搭建一个玩起来很有意思的故事舞台。作为致敬,我们还增加了一些实际的商店和著名的地标,包括涩谷站、十字路口和中心街。但只要稍微远离中心区,山谷里就会有类似银座的商业街或神社,当然也可以去东京铁塔。总的来说,可以理解为我们把具有东京特色的景点压缩在了一起,从而构建了这部作品中的舞台东京。

木村雅:我们真的向很多地标致敬。请一定要在游戏中多探索。

|问:圣地之旅?很有意思。

木村雅:请一定要在疫情稳定的时候去日本旅游。肯定会有熟悉的地方让你眼前一亮。

中距离的战斗感和爽快感是其他游戏不具备的魅力。

|Q:这款游戏是第一人称视角的动作游戏,但与所谓的军用FPS系统不同。关于动作部分的调整,哪些部分特别有活力?

木村健(Ken Kimura):我们很早就有了用手势来发射、拉缆、压核等动作的想法,但为了具体实现和调整操作舒适度,我们花了相当长的时间来设计,在实际开发中也进行了试错。

木村雅:从手中释放出来的主要武器“以太射击”(Ethershot),既不是近战用的刀,也不是远程攻击用的狙击枪。这个游戏中的中距离战斗是游戏的精髓,在这个距离上实现的战斗感和爽快感是其他游戏没有实现的。