
可以说,2021年,《玛娜希斯回响》是一只拥有一线阵容的二次元“潜力股”,而巧合的是,2021年6月,《玛娜希斯回响》的游戏版本号也顺利通过了试用,上线的最大困难也被攻克。
按理说,《玛娜希斯回响》这款被众多大厂看好,在测试中评价也不错的机型,将会迎来一个相当不错的国服开服预期。
但非常令人费解或者说遗憾的是,《玛娜希斯回响》在2021年6月获得版号后,并没有选择跟风上线,而是更倾向于10月份的日服上线,直到今年6月8日才正式上线。
《玛娜希斯回响》日本衣服交给腾讯旗下的海外分销品牌LevelInfinite进行分销。在推出之初,其标准的二次元日式RPG风格也在日本AppStore免费榜中排名第一,但在流水方面并不尽如人意。它的畅销书排行榜是“游戏-动作(畅销书)”类的37款,然后经常发现排行榜上没有这款手游。
6月8日,国服上线,发行商从椰岛游戏变更为拂袖游戏,哔哩哔哩独占公测。上线当天,《玛娜希斯回响》国服也登上免费榜榜首,畅销榜达到55。但这一成绩作为当时多方关注的“二级潜力股”,并不理想。
用后期的二次元游戏打动玩家需要付出更多的努力。
《玛娜希斯回响》亏损的原因可以从几个方面来分析,包括游戏本身的原因,上线时间晚的原因,二次元游戏市场下滑的原因。
从游戏本身来说,《玛娜希斯回响》想要着力的是“轻松愉悦”的游戏氛围,“反角色抽卡无压力”的游戏体验,“陪伴成长”的游戏类型。
其实《玛娜希斯回响》的整体游戏剧情、画风、音乐确实在向“轻松、温馨、愉悦”靠拢,但玩法还是老套的跑步、收集、玩怪东西,日常玩法和任务内容都相当复杂。可以理解,政府希望为游戏填充更多的内容,让游戏更加充满心意,但在大量内容的前提下,保持玩家体验和“轻松”特性之间的平衡无疑更加困难。










