
《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条幻景》将讲述一个刺客在巴格达成长的故事。此次《Fami通》编辑部采访了这部作品的总制作人FabianSalomon,探究这部作品背后的故事,这部作品在潜行、跑酷、暗杀等动作玩法上回归了原点,实现了全面进化。
法比安沙龙(以下简称法比安)
这部作品的主要制片人。他曾参与《幽灵行动》和《看门狗》系列的制作,最近的工作是作为《幽灵行动:断点》和《刺客信条:英灵殿》 DLC《德鲁伊之怒》的制作人。
|问:你是什么时候产生制作《刺客信条幻景》的想法的?
Fabian:一开始我们只是想把它做成《刺客信条:英灵殿》的扩大版。虽然主要思路还是回到刺客联盟和中东的原点,但是公司里很多开发成员和其他团队都提出“应该把它做成一个独立的游戏”。于是我们决定独立做一个《刺客信条》系列的粉丝和所有玩家都能欣赏的作品,紧急从简单的扩展版改成独立游戏。
|Q:为什么选择《英灵殿》的巴塞木作为这部作品的主角?
Fabian:因为参与过《英灵殿》的开发,所以一直在关注Bassim这个角色。他是一个行动敏捷的刺客大师。就像我刚才说的,我们真的要回到系列的根本,那就是找到《刺客信条》系列的重要支柱,——,它专注于潜行、跑酷和暗杀。巴塞木来自中东,所以我认为他非常适合回归本源的概念。
作为《英灵殿》的故事中心,巴塞木是如何从小偷一跃成为刺客大师的.这是本书的主要故事,我相信我们可以创造出一款以叙事为驱动,深受玩家喜爱的动作冒险游戏。










