
从测试内容来看,总的来说,《白荆回廊》还是按照“一章讲一个故事”的风格来开发,每一章都是相互关联的,角色很多,一些重要的角色会反复出现。随着章节的增加,对主角世界观和神秘感的挖掘也会不断深入。
轻快的节奏和丰富的棱角色给我留下了很好的印象。比如游戏第二章,先后出现了10个角色。这些人物描写的很详细,剧情部分也相当完美。我甚至觉得等级之间的争斗有点“多余”。——的剧情正在展开。为什么会开始?
我们再来谈谈这个游戏
根据介绍,《白荆回廊》的玩法是“多维即时RTS”,听起来有点别扭,但是玩起来还是挺轻松的。一些复古——游戏的人物会自动攻击和移动。球员需要做的是战略性地规划好自己的位置、技能和阵容。
在每场战斗中,玩家可以选择扮演8个角色,战斗目标通常是守卫终端,消灭所有敌人。所有角色都受重伤或者终端被摧毁,都会导致战斗失败。在此基础上,游戏在关卡中加入了许多经典的设计,比如通过摧毁场景中的物体来创造不同的地形,在战场中引入不同的元素。——破坏消防栓会带来大面积的水元素,破坏电线杆会带来一阵闪电。这些元素会给敌人增加各种负面效果,而且各种元素会相互反应。
水电会打晕敌人。
这些互动元素也可以由角色的技能生成。由于战场向四面八方延伸,敌人总是从不同方向成批出现,“元素反应”的设计为游戏性增加了自由度。玩家需要不断思考如何移动角色,合理使用技能,才能用元素链创造出最佳的防御效果。
同时,类似于《龙与地下城》的规则,《白荆回廊》的人物施法次数是固定的,“移动”和“施法”两个动作共享冷却时间。高难度下,玩家需要计算怪物仇恨,刷怪批次以及使用技能的机会。这些面向计算的解决方案多种多样。










