
一款游戏要想长久,它的各种系统设置必须完善,包括经济系统,良好的经济循环才能让游戏走得更远。游戏资源无输出或输出过多都是致命缺陷,因为传统端游如天龙有很多“工作室”。
工作室用“剧本”和“技术”抢占游戏资源,然后变现。虽然有些普通玩家会变现游戏资源,但比不上工作室的产值。如果游戏资源太容易获得,全民开始疯狂“打金”,那么游戏的生命就会加速,就像前段时间怪东西在每组扩大到250,引发了大量玩家快速打小号抢占野外怪点,金价以肉眼可见的速度下降。
自从开了这个头,就陆续推出了一系列让玩家吐槽的操作。跑者改为主动跑,鱼卖给游戏内商店的价格极低。最近有消息称采集的矿物质和药物也要绑定,可以说是彻底引发了玩家的热议。很多人几乎评论说,“这让生活玩家完全没有退路”,不过后来改了,就是用主动价值观去解绑物质。










