本文转自:北青。com

最近,电子游戏公司维塔斯的全球人力资源总监明尼叶步司女士认为,游戏本身是一种令人兴奋的职业选择,不应该被视为男性主导的群体。有了更多女性从业者和开发者的参与,开发团队可以聚集更多样的技能,获得更独特的创意,也一定会做出更好的游戏。

数据显示,在占全球游戏产业半壁江山的亚洲市场,女性玩家已经占到了40-45%。在中国,女性用户游戏的市场规模已经超过3亿,同时她们的消费能力也在逐年提升。据统计,从2015年到2020年,女性用户的ARPU值从95.2元增长到了213.6元,增幅高达124%,远高于整体用户69%的增幅。

在女性消费潜力上升的同时,游戏行业的性别失衡依然存在。数据显示,2017年女性性工作者仅占总数的四分之一,低于同期全社会女性就业的比例。虽然到2020年,女性将在创意行业占据30%以上的职位,但要实现该行业的性别平等仍然任重道远。对于行业的发展来说,整体市场规模在稳步增长,更多的女性从业者将进一步帮助释放女性玩家的市场潜力,为行业未来的蓬勃增长提供动力。

据报道,维塔斯所有员工中约有30%是女性,管理团队中女性领导者的比例也在30%左右。公司希望未来继续提高女性员工的整体比例,通过提供平等的工作环境和持续学习发展的资源,让多元化的人才更容易进入数字娱乐行业。

几个月前,维塔斯再次向“动画中的女性”(WIA)全球基金捐款,以推动其在2025年前实现动画行业创意从业者男女比例均等的目标。WIA成立于1995年,是一个致力于促进动画领域女性发展的组织。自2019年以来,维塔斯坚持为其全球基金提供资金捐助,同时将增加女性人才作为企业发展的目标之一,希望鼓励更多女性加入维塔斯,让她们在艺术、工程、游戏设计等相关领域追求自己的理想。

“在维塔斯,我们正在组建一个游戏爱好者团队,希望确保任何考虑进入游戏行业的人,无论年龄、性别、种族、方向或背景,都能感到兴奋,并有能力实现自己的游戏梦想。我们会准备有趣的项目,营造工作生活平衡的文化,欢迎每一个热爱游戏的人加入。”

在国内,维塔斯Xi安工作室在Xi安工程大学等高校举办了专门针对女性的职业路演,并设置了丰富的“游戏体验区”、“互动娱乐区”、“团体介绍区”,向现场的姑娘们展示游戏行业和维塔斯的魅力。

除了吸引潜在的女性人才加入游戏行业,维塔斯还为员工建立了完善的培训和知识共享体系,帮助女性员工成长。比如公司有PMO和CTG团队,集合了全球工作室的精华流程、案例分享、知识和经验积累,通过公司内部平台和定期的分享培训,传递公司的经验。