
在官方推广LOL手游的时候,我总是一遍又一遍的给玩家讲两者的区别,这说明虽然都是LOL,但是手游和端游的区别还是很大的。这就是为什么,有了端游基础,手游的进度会慢一些,因为LOL手游不会完全复制端游,只是共享了一系列元素。其实一直关注手游智能和资讯的玩家,可能在看主播玩手游的时候就已经发现了手游和端游的区别。比如在装备方面,就有明显的区别。
端游工具、樱花刀、沙漏等主流装备在手游中也是存在的,但是“这个樱花不是另一个樱花”,虽然在属性面板上同样有50的攻击力和10的快速技能,但是在效果上却完全不同,因为它去掉了端游樱花刀的“主动加移动速度”能力,取而代之的是“利用移动速度积累移动速度”的效果,对于接下来的普通攻击也是有效的。相当于把樱刀的主动效果换成了“端游板甲”的被动效果。而且把“攻击降低敌人移动速度”的能力改成“攻击为自己增加攻击速度”的效果,已经成为手游中的T1级刺客装备。不仅如此,连名字都改了。不再是幽梦之魂而是“幽梦之魂”。
同样变化很大的还有沙漏,不再享受魔法属性,性价比高,成为各岗位的保命服。新奇方面,有“猛阳魔刃”。这件装备一出来就很受欢迎,被誉为“真正的暴击刀”,因为它的被动叠加效果只需要一层就能获得25%的暴击率。只要亚索出一把“猛阳魔刃”,就可以直接享受100%的暴击率。当然,虽然看起来很暴力,但是因为其他装备也得到了加强,实际上不会影响游戏平衡性,只会加快游戏时长的缩短。
另外,“画中画功能”和端游有一个很大的变化,就是让手游玩家更好的观察敌人是否在自己旁边。玩家使用“兵兵、金克斯、EZ”等超远程招式后,可以通过功能键追踪实时影像,让我们在观察招式是否击中敌人的同时,也能看到周围是否有敌人想要偷袭自己。
为了让广大新老玩家能够获得LOL手游的极致体验,英雄联盟官方在手游方面的改动远不止这些,比如简化操作、盲僧摸眼等。仿佛官方是在告诉玩家,我们会尽力保证玩家在还原游戏元素的过程中有全新的体验。其实很多人到现在也看不懂LOL手游,但是作者很懂。如果是完美的复刻游,这款游戏很快就可以制作出来,但是相应的趣味性和功能性会有所降低,因为不是用鼠标键盘操作,两者之间存在不可避免的载体差异。相反,一个接一个的改变,可以让它更适合手游的特点和当代手游的生存环境。因为你不可能打算花“20-30分钟”在手机上玩每一款游戏吧?所以,毫无疑问,LOL手游是一款既熟悉又新奇的全新游戏。
来源:娱乐旅行同样的理论




