卡拉赞二代的摩罗斯BOSS制作的附魔武器猫鼬的图纸在第一阶段就向玩家开放了,Sa团的贼战士的熟悉度其实很高。它的属性是玩家的武器击中目标后,有机会触发120点敏捷加成,少量提升攻击速度。触发频率挺高的,主副武器分开算。

斩杀附魔武器的效果是让玩家在武器击中目标后有一定几率获得840破甲。武器等级也要求至少60,主副武器都可以。

那为什么斩杀结界的效果比猫鼬好?我们不妨做以下计算。

首先,很明显魔兽世界游戏中盔甲的材料伤害减免呈现对数曲线。起初,减伤效果随着护甲值的增加而迅速增加。但是随着护甲值接近无伤上限的75%,每增加一个减伤效果固定值,就需要更多的护甲值。这也就不难解释了,1000年代初期大约有12%-13%的布甲免于受伤,20%左右的皮甲免于受伤,30%左右的猎人锁子甲免于受伤,只有55%-60%穿着钢铁和盾牌的士兵可以骑马。

这就是为什么破甲属性一定要追求把目标护甲值降到零,甚至让术士施放鲁莽诅咒这种副作用严重的技能,只是因为这种效果对物理职业的输出帮助太大。

而燃烧远征资料片的玩家在版本初期可以获得一定量的破甲属性,那时候装备基础薄弱,更多的属性需要集中在hit sum上。

暴击

实际上穿甲装备数量并不算多,所以当时穿甲属性的实用性并不好。

燃烧远征所有团队副本的BOSS根据设定有两种不同类型的护甲值。以布鲁塔卢斯为代表的勇士首领的护甲值为7618点,无伤值约为43%。黑暗神殿输出检测器“饥饿魔爪”的护甲值在6600左右,物理伤害保护在38%左右。

然后我们选择盗贼作为我们的测试样本,因为士兵的重伤技能或多或少会干扰我们的计算。