
这个卡组仍然是因为监狱村以前曾把莫邪熏死,但我没有我不想玩剑击,所以我尝试了这个组合。
在雷龙常见的是龙轴,还有死亡监狱乡轴。此外,剑转、剑星义、雷龙星义、雷龙转的组合也很常见。如果你尝试它,它不会太尴尬,而且你会觉得比传统的混乱的雷龙更快乐。
卡组的思路依然是混沌雷龙,但初动是以项剑为初动,提供9-10件可以单卡或伪单卡制作的混沌魔龙组件无惧灰启动雷龙和形意。
雷龙卡集团还是那个老问题。很容易被卡住。如果混沌魔龙或者割草过了就顺利运行了。
众所周知,雷龙甲板的耐力是很强的,耐盐碱化的能力也很强。开场可以从人手不足开始。如果你开始了,基本上每一轮都是满手牌,你下一轮开始的时候往往会开7、8手牌。
向剑轴主要提供初始运动和一个特殊的补充。莫邪、圣斗士、龙翔剑基本都可以拿到8星或者骗洞的卡。一般来说,第一个白色怪物是从混沌魔龙中出来的,它基本上可以在堆叠任何雷龙或死亡之脸时转移到雷龙部分。
如果有星星,可以通过交织羊苏生起来。一般T1是混沌,魔龙转身,交织羊爬链接神弓,超越雷龙。外地不辛苦,但是耐力很强。
我没有拿诱饵龙和宣化振华换宣化轴,但这两张牌在MD上相当厉害,很多人不看不出效果。我以前拿过诱饵龙很多次,宣化振华每轮都能给一个生效的对象。
但是,我感觉输赢和这两张牌关系不大。它开始时很容易卡住。如果形而上学的真理是永恒的魔法,我我敢肯定,永恒的陷阱可以不要盖着印章。
实际上,它从宣化画什么基本都没用,除了末日龙。我的建设试图踢出西米混乱魔龙真血龚定了,但是如果你把宣化踢出去,剑轴就得跟你走。宣化向湘剑提供了魔龙浓缩。
另外,末日龙的效果还不错。此卡组运行后,保证每轮有一个末日龙通用招募点。在其他极少数场合,基本上是作为成本或印章使用,并不一点也不疼。
雷龙带法比较普遍,最大的是老雷龙的雷源龙。在传统的雷龙,没有“带走孤独的野兽和太阳能电池人”这样的事情。这个卡组一般会把一般的招分给向剑或者末日龙。
雷龙的这一卡群常被用作6星奇材进行同源。有时候,除了死人的脸,当它变成雷兽龙时,仙女先出来。它这个卡组墓地里有个仙女挺舒服的。
五颗奇星各有一颗。其实可以多带点,但是真的没有卡位了。这五个怪物除了终端龙都要带。
现在凤人很多,用初龙和终龙打凤人特别容易。虽然这个卡组是一堆,但是我不怕凤凰人。o环境中没有P-head。我带来了更多的星斧。
多余的词除了PSY和恶龙星比较少见,其他的都是经常或有时需要的。
其他组件也可以考虑,比如凤凰森宇,混沌黑白龙,或者取更多创世神。感觉卡顿率太高,就把它踢出去了。










