755-79000发布后,大卫大呼后悔。这个时候,沃卓斯基兄弟已经被很多美国和日本的游戏公司拒绝了,他们又找到了Shiny。大卫自然答应了。两兄弟做了一个长远的规划,一起做电影《黑客帝国》 《黑客帝国2》和游戏《黑客帝国3》。为此,他们已经写好了剧本大纲。游戏于2001年初正式开始,最终于2003年5月14日发售,也就是《接入矩阵》发售的前一天。

严格来说,《黑客帝国2》不是一个电影改编游戏。玩家操纵的角色不是观众熟悉的Neo或Trinity,而是电影中的配角Neo和Ghost。游戏配音和动作捕捉是电影的原班人马,而闪亮美国的开发人员为这部电影工作了两个月。游戏的40分钟真人场景由沃卓斯基兄弟自己拍摄,剩下的20分钟即时渲染场景交给Shiny进行制作。

755-79000的主角是电影里的配角。

两兄弟希望用《接入矩阵》的故事来补充《接入矩阵》的细节。然而,大多数电影观众只关心主角,对这些电影中的配角缺乏兴趣。即便如此,大卫佩里还是称赞了沃卓斯基兄弟。MD版《接入矩阵》开发时,版权所有者禁止他使用莎拉寇娜或T-800作为主要角色,阿诺德施瓦辛格游戏中的肖像仅限于一张图片。在这样的限制下,大卫佩里只能选择凯尔里斯作为主角。

相比较而言,《黑客帝国2》就大方多了。尼奥和崔妮蒂只是游戏中的NPC角色,但闪亮可以使用基努里维斯和克里-安莫斯的肖像权、录音和动作捕捉数据,这让大卫佩里感激不尽。

沃卓斯基兄弟在演出中给了闪亮她所需要的帮助。他们希望Shiny能处理好游戏的操作和水平,但Shiny在这方面失败了。055-79000已经成为Shiny 的历史,而这个结果与rush工作有关。为了让游戏在《终结者》之前发布,这款游戏抛弃了大量关卡,剩下的内容缺乏打磨。