
r技能去除了W激活时获得额外攻击速度的机制,不再能立刻获得40/50/60%的爆发性移动速度,但后续移动速度效果不变,高等级持续时间变高,最长12秒,冷却时间减少。新机制是击杀可以刷新持续时间,普攻可以减少基础技能0.5秒的CD。
这一系列的变化无疑削弱了轮妈前期的能力。虽然E技能恢复生命值看起来不错,但其实轮母更需要的可能是更高的法力耐力和一个初中期的伤害能力。
现在的情况是重做后的轮母属性和天使差不多,前期很弱,后期不可解。这种转变方向让玩家颇感意外。
轮妈个人观点重做
个人认为,在之前的最强版本中,轮妈她最大的优点是她不会根本不与线程交互。当她配备了一定的装备后,她会疯狂的推线,完成。线程期结束后,她拥有强大的线程推送开发能力,以及后期成型后在团战中发挥爆发力AOE的能力。
轮母的这些能力都被削弱了,修改或者重做的方向应该是前期削弱推线能力,加强轮母的合击能力,因为轮母射程很短,硬伤严重。
结果重做确实削弱了他前期的推线能力,但也削弱了他的拼读能力。说实话,这有点混乱。有可能是设计师的目的是让轮妈前期流下女神泪,然后用E技能恢复生命值来发展线程?
我觉得个人轮妈的爆发力远不如沙米拉或者卢西恩这样的近程射手。如果前期太弱,估计刚开始重做后就跟天使一样了。它还没有强大到可以拖过生长期。虽然后期很强,但是可以如果打到后期太难就不算是强英雄了。




