
《死亡的时间》
虽然时间旅行不是什么新题材,但是游戏中的一些设计和表现手法还是让我觉得很巧妙。它就像七年后在风车上学会了兰的歌,七年前又弹了起来。它有点像祖父悖论。七年后,我在格鲁多要塞时,听到了女首领失踪的消息。我回到七年前,在沙神庙见到了女首领。后来发现她被双魔女抓走了,七年后我来救她。前后七年不仅在剧情上很重要,也在游戏中引起了更多有趣的变化。当然,这太惆怅了,最后结局还得回到七年后。
摘要
我过海关的时候真的很感动,尤其是你被卡在水神庙几个月之后。总之,玩这款作品的感觉真的很过瘾,很舒服,即使你是在草原上骑来骑去,它it’很有趣。虽然后来的作品如《黄昏公主》、《荒野之息》等也非常经典,但时间之笛依然有着不可替代的地位。
说了这么多优秀的东西,当然这本书还是有缺点的。最明显的是加农城堡的解谜过程如此简单,让人不得不怀疑制作团队是不是偷懒。有的宝箱甚至只要放歌就出现,完全可以感受到制作组赶下班的心情。另外,八卦石的主要功能是提供提示,但是你可以除非你拿到真正的面具,否则不要看。偏偏当你拿到真正的面具时,它相对来说比较晚了。我不我不知道你为什么不。不要让玩家过早阅读这些提示。可能你想让玩家以后探索的时候有事可做。
总而言之,《塞尔达传说:时之笛》作为当年的满分作品真的很惊艳。虽然它的玩法依然没有过时,但是25年前的老图并不是所有人都能接受的。希望任天堂能重现这款经典大作,让更多新生代玩家感受到这款作品的魅力。










