
说了这么多,《剑风传奇》的无双之战真的那么不值钱吗?我个人喜欢原创无与伦比的游戏。至少主角卡茨和使徒佐德的经历很让人耳目一新。主角卡茨是主角。不用说,不同时期(佣兵时期和黑剑士时期)的C技能和无双表现是有差异的,到了后期可以变身狂战士,也就是说同时有两套动作和无双切换。再说,卡兹辅助武器机关炮可以用,所以基本符合标准。佐德也是如此的一部分。C技能每次都能达到第三次,副武器也根据其特点变成咆哮践踏之类的清新动作。同时变身后的震撼和爽快,再加上《剑风传奇无双》的声光效果,还不错,还是有一定程度的爽的。然而,除了以上两个人物,格里菲斯和使徒华阿尔德,其余四个人物相对微妙。
以失败告终的经典
虽然《剑风传奇》无双整体表现有很多槽点,也不是很多玩家心目中的理想改编游戏形式,但游戏中大量插入的相关动画,变身系统的震撼和良好的声光效果表现,以及原著故事的逐步推进和后期辉煌的自制过场动画,总体来说,只要不是对无双的玩法太排斥或厌倦,还是可以算是一次规规矩矩的原著改编体验。它可惜的是,荣耀过于执着于覆盖整个进程,导致在人物数量和动作重量上受到严重伤害。同时战斗中没有终端技能等附加系统,只能是表面上让人耳目一新但能经不起深刻的考验。
如果你喜欢《剑风传奇》而你不不排斥,这部作品也算是一部可玩的作品。至少,用卡兹C4/C6砍杀,看着屏幕上的血花和厚重的音效,或者变身狂战士,肆虐一番,加上适量的关卡,穿插过场动画,都能获得一定的娱乐满足感。可惜《光荣设计》里有太多凑合凑合的作品,这部作品最后的市场反应很尴尬。基本上没有续作的可能。久违的《剑风传奇》游戏化工作只能以失败告终。










