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相信只要是玩过Zelas的朋友,都会感受到沈兰的缺失。尤其是现在的版本,已经吃不到第二个蓝buff了,而且看了后续的战绩分布,泽拉斯也变得很有技术含量了。但其实泽拉斯缺蓝的根本原因在于加点分。

泽拉斯Q技能点满的时候蓝耗120,冷却时间5秒。但是W点满了就要110秒才能冷却下来。所以钟丹泽拉斯可以选择在第六级之前指出第三级W,然后是主Q和副W,最后指出E技能。这样,蓝色消耗大户的Q技能只有在中期有一定装备支持后才能补齐,从而减少前期对蓝色的需求。同时在伤害方面,Q技能每升一级增加40,W技能35/58.4。只要能打到内圈W,主W比q更能提高消耗功率。

同时,在目前的版本中,上线单杀不再是衡量一个好成绩的标准。在现在的版本中,早点控制住中线的局面,支援队友,而不是一味的追求线杀,是一件好事。所以相比技能命中技能,目前版本的Chanzelas更应该关注队友的情况,判断是控线还是推线,再考虑消耗和单杀。

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自从袁和《峡谷先锋》问世以来,设计师们就一直十分重视地图资源的重要性。这就决定了自己的队伍相对于自己的优势能否利用地图资源,对比赛的胜负影响更大。所以泽拉斯必须和中路的荒野好好沟通。当荒野想要控制资源的时候,他会全力推进这条线。即使他支持不了,也要让对手无法超越他。这样一来,在一半地图范围内有大招的泽拉斯就可以先影响资源组,让胜利的天平向自己这边倾斜。