对于80后、90后来说,魔兽地图RPG是很多人的专属记忆。或三五成群离线,或摸黑在线,很多魔兽玩家都体验过通宵玩一个RPG地图的快乐时光。

转眼十几年过去了。这款诞生于20多年前的老游戏,并没有在岁月中枯萎,而是在曾经的辉煌之后依然保持着旺盛的生命力。在NGA,贴吧和其他玩家社区,仍然有一批魔兽RPG的忠实粉丝,他们乐于在下班后或周末寻找新的RPG地图,讨论游戏玩法,召集朋友一起开荒。

其中,将无数玩家与RPG地图创作者联系在一起的《魔兽世界》官方平台battle platform,正在通过一系列措施培育良好的游戏生态,催生令人耳目一新的RPG地图,帮助《魔兽争霸3》在不断进化中更新游戏本身。

不只是RTS,地图编辑器让WAR3“七十二变”

自从《魔兽争霸3》在2002年问世以来,这款RTS游戏就被一代玩家奉为经典。无论是四大种族衍生出的各种战术,还是独特的英雄、道具、中性怪物,让玩惯了《帝国时代》 《星际争霸》等传统RTS游戏的玩家眼前一亮。

更多被无数玩家甚至游戏设计者津津乐道的是《魔兽争霸3》:—— war craftworld Editor附带的一个功能,简称WE,即魔兽争霸3地图编辑器。大部分使用WE制作地图的玩家和创作者可能都不会想到,这个创新的工具,在《魔兽争霸3》玩家的帮助下,可以在未来产生如此多的传世作品,甚至改变游戏市场格局。

其实魔兽地图编辑器的繁荣早有征兆。RTS游戏本是一个强调竞争和对抗的类别,对玩家的鼠标键盘操作和形势判断有极高的要求。换句话说,RTS游戏很容易上手,但是很难掌握。为了应对战斗中强弱差距带来的挫败感,玩家往往要付出更高的学习成本,而且可能行不通。