实战中,柯青的重拳非常迅猛,使得柯青在短时间内产生非常高效的输出。这非常适合当前游戏版本中存在的BOSS弱打桩机制。一个弱的时候,雕的细可以保证所有的损伤都被打磨。根据最近的雪山活动,现有的一些地图boss以及风魔龙的机制来看,未来不会缺少打桩机制弱的boss,柯青在这样的环境下必然大放异彩。

至于刻印的前景,随着版本的更新,之前提到的刻印最被诟病的两个问题都可以解决了。首先,单刀剑的问题。虽然这种武器的破盾能力可能不会提升,但是可以肯定的是会有一种专属武器上线,其属性与雕细相匹配。

然后就是雷自己反应的问题。很多玩家认为游戏设计不严谨,导致属性差距过大。当然不排除这种可能,但如果是这个原因,应该是加强雷霆系统规划的一部分,但为什么迟迟没有及时补救这个错误呢?更有可能的是,雷系的反应可能与游戏剧情密切相关。

剧情中,元素的力量来源于神之眼,是神灵对人的认可。出于某种不为人知的原因,雷神不仅在自己的国家——道妇那里收回了神之眼,还封闭了这个国家,限制道妇出行。那么,雷霆系统的拉伸可能与雷神的限制有关。随着剧情的深入,米妻最终应该会被解放,然后人类会重新获得雷神的认可,很可能会解开雷系的枷锁,从而加强雷系的反应。

最后,原神是一个没有PVP的游戏,人物实力其实没那么重要。仅仅拿节奏是没有意义的。资源如何向角色倾斜,取决于自己的喜好。朋友们,你们觉得呢?