
底纹是一个摄影术语,指的是通过调整光线、颜色、角度等参数,重新渲染衣服图片或照片的一种修图技术。从而达到预期的效果。它是将三维光能传递转换为二维图像的过程。并且场景实体以三维形式表示,更接近真实世界,易于操纵和变换,而图形显示设备多为二维光栅显示器和点阵打印机。
扩展数据
渲染图像流
在图像渲染之前,需要准备三维几何模型信息、三维动画定义信息和材质信息。其中,三维几何模型是通过三维扫描、三维交互式几何建模和三维模型库获得的。通过动作设计、动作捕捉、动作计算和动态变形获得三维动画清晰度。
材料来自扫描的照片、计算机计算的图像和人们绘制的图片。图像渲染要做的工作是通过几何变换、投影变换、透视变换和窗口裁剪,再通过获取的材质和光影信息生成图像。图像渲染完成后,图像信息会输出到图像文件或文章文件,或者显示设备的帧缓冲区,完成图形的生成。








