游戏场景是指游戏作品中除人物以外的所有周围空间、环境和物体的集合。游戏场景的作用是解释游戏的世界观,体现游戏的艺术风格,配合剧情发展,烘托整体气氛,满足人机交互的需求。场景主要研究制作游戏场景的流程,确定场景大小,设置原始场景绘画,制作美术元素,构建场景,优化场景,如何成为一名游戏美术师,游戏美术行业前景,游戏领域场景的概念,场景地图中构建社区,场景地图中自然元素,场景地图中场景道具,制作三维游戏领域场景。

所有的游戏场景都要求有若干张脸,次世代游戏也是如此。但是现在的游戏平台配置越来越高,相应的,我们的游戏场景也有很大的提升空间。可以说,对于游戏低模型来说,给定的曲面可以用来表达物体的大致物理结构,它可以和法线贴图一起用来表达模型的详细结构。总的来说,意味着我们的模型从轮廓上看应该是细节丰富的。面的数量取决于模型的大小和复杂程度,不同的项目对面的数量会有不同的要求。不过制作游戏场景的时候不需要限制面数,只要你的电脑配置足够好就行。

游戏中常用的软件和工具:3ds Max在野外场景制作中的应用;制作建筑模型和场景道具模型;制作花、草、树等各种植物模型;制作山石模型;制作地形和表面代替地图编辑器,制作和编辑各种粒子特效和场景动画,制作3D游戏室外场景的常用插件,GhostTown城市生成插件,SpeedTree植物生成插件,3ds Max高级函数应用技巧,对象绘制函数,视口画布函数,游戏引擎地图编辑器,游戏引擎的概念,是否它这是2D游戏还是3D游戏,不管它是一个角色扮演游戏,一个即时战略游戏,一个冒险益智游戏或者一个动作射击游戏,甚至一个只有1MB的小游戏,都有这样一个控制代码,我们一般可以成为一个引擎。