Decentraland是否真的有如此大的潜力(区块链究竟能为VR带来什么)

最近,这样一则新闻引起了我的注意。

“区块链游戏《Etheremon》在推特上宣布正式加入分散之地的VR虚拟世界,并决心打造区块链版《Pokemon Go》。”

做区块链有多疯狂,从这个标题就能看出来。当然,这款名为《Etheremon》的区块链游戏似乎离《Pokemon Go》有点远。简单来说,我们可以像《CryptoKittie》那样购买虚拟的“宠物精灵”,然后让它们像《Pokemon Go》那样战斗。听起来有点酷?其实受限于技术,两个精灵之间的战斗目前只能用文字来展示.

这就很尴尬了!

《Etheremon》虽然没有太多的亮点,但分散地的发展超乎我的想象。这个被称为区块链版的虚拟平台《我的世界》,决心通过在VR世界中发行虚拟货币和出售虚拟土地来建立一个独立完整的社会。

尽管目标巨大,但分权制似乎进展良好。去年8月,平台进行了ICO,最终在以太坊成功融资2550万美元。目前其代币法力市值已超过5亿元。

这让对VR游戏认真的人很尴尬。

当很多VR游戏开发者还在为卖出1万个游戏赚到100万而兴奋的时候,这个VR社区只用一张白皮书就赚到了巨款。分散土地真的有这么大的潜力吗?更重要的是,区块链能给VR带来什么?

在VR里卖虚拟土地还是很受欢迎的。

与今年雨后春笋般涌现的各种区块链项目相比,分散土地实际上是一个“前辈”。这个项目是由两位开发者Ari Meilich和Esteban Ordano在2015年首次推出的。起初,它只使用简单的网格建模,并使用类似于比特币的POW算法为用户分配像素,这就是产品路线图中的“石器时代”。

目前平台已经进入“青铜时代”到“铁器时代”的过渡期,ICO已经完成,土地拍卖也在每周进行。但距离《电子时代》——完全成熟的3D世界,全面的VR支持,定制化的物理特效,还有很长的路要走。

从《分散之地》公布的白皮书来看,分散之地世界的最终形态将是完全独立的,有自己的经济体系和社会。

在这个世界里,流通的货币是一种叫做MANA的代币(可替换的ERC20代币)。购买一个领地(10m*10m大小)需要花费1000法力令牌,领地之间紧密相连,这使得它与域不同。在领土上,所有者可以无限地构建应用程序,或者构建自己的商品,并且可以买卖这些商品。

分散地中的“领地”是存放在以太坊智能合约中的不可替代、可转让的稀有数字资产。每个区域都有一个唯一的(x,y)坐标、一个区域所有者和一个对内容描述文件的引用。并通过以太坊的智能契约,确认和维护虚拟世界中的土地所有权账本。

在很多方面,分散的土地似乎是另一个《我的世界》或《第二人生》。但相比之下,分散的土地希望建立的虚拟世界似乎更丰富,更类似于我们的现实世界。与此同时,区块链的去中心化性质使分散的土地看起来像一个更公平的世界:与其他虚拟世界和社交网络不同,分散的土地不会被集中的组织控制。没有一个单独的代理人有权改变它的软件规则、土地内容和货币,也不能阻止其他人进入这个虚拟世界。

会如何改变VR?VR会如何改变?

许多人将分散土地称为虚拟现实房地产的区块链项目。然而,随着虚拟世界的最终形成和用户数量的增加,围绕土地销售和商品销售的进一步经济活动很可能会更加丰富。

从商业模式来看,由于新地块的出售必须与旧地块相连的规则,以及相邻地块之间更容易产生相关商业内容的逻辑,在虚拟城市中形成“商圈”实际上是有利的。虽然土地很多,但优质商圈周边土地有限,开发商可能通过购买高流量区域来获取用户。因此,买卖和租赁土地的二级市场将会发展起来。

根据白皮书,分散土地的用户将聚集在有共同兴趣的社区周围。在高流量中心周围选择自己的领地,可以带动用户使用领地所有者发布的内容。品牌可以利用广告牌在高流量地块上或附近推广产品、服务和活动。

越是内容好的商圈,越能吸引高流量,对优质领地的需求就会暴涨。这个地方的“领地”实际上可能会产生类似商业地产的投资价值,进一步吸引投资者的目光。

这时候我们不禁要问,VR在去中心化中起到了什么作用?

根据描述,用户未来可以从所有的VR头戴设备和VR平台登录到分散地,以更加身临其境的方式感受这个从虚无中构建的全新世界。

这个想法确实有其吸引力。目前,大多数区块链项目吸引一波又一波的进入者,仅仅是因为其潜在的高回报(leek?),但区块链本身的意义和潜力似乎很少被考虑。从这个角度来说,VR可以更好地帮助展示诸如分散土地等项目的意义。在很多VR社交平台上,我们已经可以感受到虚拟世界中人与人互动的魅力,包括让远距离的人打破空间限制,完全沉浸在另一个时空,在这个新的宇宙中做一些现实生活中无法做到的事情。

相比于只盯着模型或者电脑桌面上的一个方块,基于VR的分散地在形式上确实更吸引人,这对产品来说是一个很好的助推器。从一个更具体的例子来说,像《Etheremon》这样的游戏接入分散之地后,无疑可以通过VR增加游戏本身的可玩性。与此同时,随着VR硬件价格的下降和大众采用率的上升,分散地为VR提前布局也将使其在未来获得先发优势。

另一方面,分散地等平台也在推广VR。众所周知,目前的VR内容处于极度匮乏的阶段,这也是主流市场对VR不感兴趣的一个原因。在VR中构建一个世界,再加上这个世界可以实现内容作为商品的流通,会鼓励更多VR内容的输出和流动。

用VR区块链创造一个去中心化的虚拟世界

区块链的潮流席卷而来,VR和AR也未能幸免。

目前相关产品很多。在AR方面,出现了“AR区块链花”—— 《The Rose》、AR区块链游戏等。VR方面,不仅有分散地,还有《Bitcoin VR》,可以在VR中实时查看比特币汇率。虚拟现实社交平台,如高保真,也增加了一个基于区块链的经济和所有权系统。

然而,如何将VR/AR与区块链结合起来,以充分发挥它们的特点,还处于探索的早期阶段。目前看来,VR和区块链的结合一般只有两种形式:利用现有的区块链来扩展内容,或者创造一种点对点的电子加密货币。

其中,如何利用好区块链的分散化特点是VR的一个关键点。OTOY等一些VR公司在这方面有着有趣的想法:该公司宣布了一种基于区块链的货币渲染令牌,可以支持分布式GPU渲染网络。该公司希望利用消费者PC上闲置的GPU进行渲染,从而为其电脑所有者赚取收入。

之所以会有这样的想法,是因为OTOY是渲染工具的制造商,也是使用光场作为下一代AR和VR的捕捉和显示格式的倡导者。但是光场文章庞大的文件大小无疑是一个巨大的障碍,渲染光场文章所需的计算能力也是可怕的。对于VR/AR这种对网速和计算机性能要求很高的技术来说,区块链的出现为解决这些痛点提供了方向。

此外,智能合约和代币发行也能为VR内容制作者带来更多收入。Blockphase是一个基于美国区块链技术的内容分发平台,上面已经有50多个VR内容制作人。用户可以通过支付代币来购买这些VR内容。类似的还有CEEK VR,Vibehub等。所有通过代币购买服务。与普通的内容分发不同,智能合约让这些VR内容不用担心盗版。

与上述好处相比,也许区块链能给整个虚拟世界带来终极的“自由”。在小说《玩家一号》中,VR世界的“绿洲”因为过于集权而陷入被反派IOI统治的危机。这个例子在现实世界中也可以效仿:像脸书这样的大型社交网络平台经常因控制用户言论和审查新闻而遭到人们的抗议。试想一下,如果所有的数字平台都可以因为区块链而去中心化,当封闭的世界最终被开放的世界所取代,会是一种怎样的场景。

但我们也必须明白,VR和区块链技术都处于非常早期的阶段,因此风险指数相当高。比如上周迁安被黑客攻击的事件,就给很多沉迷于投机的人敲响了警钟。

无论如何,和VR一样,区块链的到来是必然的,它很可能会促进杀手级虚拟世界应用的诞生。而想办法把两者更深入的结合起来,将是一个值得研究的方向。