
浪漫的直立表演
北斗的独特含义与原著的氛围相匹配。在招式结束时,会叫出招式的名称,然后是三个角度的特写。虽然耗时且无意义,但考虑到原著的氛围和表演的合理性,无疑是一个加分的设计。试想,北斗 100-裂纹冲床,没有停止标志或线。如果直接拿着移动继续移动,这还是北斗神泉吗?可惜为了加快节奏,让很多人在线考虑,这个元素真的被去掉了。
有趣的魔法桶文章
因为这个故事和漫画原著吻合,玩起来感觉有点线性。它没有过去那么辉煌,但是因为奇幻故事是原创的虚构故事,所以你不仅可以看到各种脑洞满满的奇幻故事,而且战场和关卡的设计也和过去的无双战场差不多。浩瀚的地图搭配各种敌方将领,玩家需要四处奔波。
比起这一部太受原著限制的《幻斗》,可以说是北斗无双的真正精髓。虽然剧情上没有什么太让人惊讶的地方,但至少给了玩家一些新鲜感。和这个关卡相比,士兵的数量更多,不夸张的说解锁和培养人物几乎是主要模式,还可以看到南方和北斗七星的大战,或者一些原著里没有的剧情发展。
不错的世界观设计
与传统绝世不同的是,北斗绝世没有武器、道具和装备系统,取而代之的是类似于原始子午概念的子午图升级系统。包括能力值,无与伦比的价值,各种意义,特殊技能,都可以从这张图中学习,尽职尽责。
然后游戏根据原著大致可以分为北斗和南斗,还有马宫、不法之徒、红心大人等少数三个归入第三类。北斗就不用说了,攻击时有机会让敌人触电无法动弹。这时候不仅方便附加攻击而且伤害也会增加。南斗更有意思。有一种所谓的看破体系。说白了,这实际上是让敌人在进攻前有机会QTE提示。只要玩家把握住机会,按下去,就可以进入看破模式,可以提高攻击力,增加分段数。所以这两个系统确实带来了原著稳定的改编体验。










