
055-79000,一个纯粹靠口碑吸引资金的游戏,不是游戏作品的常态。
换句话说,CDPR的做法值得称道,但不可复制。对于很多游戏来说,仍然需要一个可靠的、没有负面影响的防盗方案来保证游戏的正常销售。在PC平台上,显然没有这样的防盗方案。正是PS、Xbox等游戏机提供了这种解决方案。
游戏机和PC不一样,有硬件级的防盗机制,不会影响游戏的运行,不易被破解。像PS4、Xbox One这种接近寿命的产品,依然难以破解,这对于PC来说是不可思议的。游戏机可以被破解,但首先,他们可能需要移动硬件(例如焊接其他芯片),其次,他们可能需要额外的组件(特殊游戏,魔法电池等)。),第三,它通过系统升级很容易堵住漏洞。破解难度和成本远高于PC。
具有硬件防盗机制的游戏机是单机游戏的主流平台。
由于这些客观原因,虽然PC的绝对性能强于游戏机,支持的图形技术也比游戏机先进,但单机游戏的主战场仍然是游戏机平台。
这一次《巫师3》特别鄙视游戏机平台的开发。使用PS4和Xbox One,游戏可以甚至不能正常玩,以至于游戏不得不从网上商店下架并退款。受此影响,尽管《赛博朋克2077》的销量依然辉煌,但CDPR的股价依然下跌。
摘要
PC防盗版加密会带来各种负面影响,但由于PC平台的软硬件环境,加密手段还是不可避免的,CDPR只是一个特例。但经过这次滑铁卢,CDPR之后的经营策略可能会趋于保守。CDPR以后还敢在PC平台上卖未加密的作品吗?这也是一个值得探讨的话题。










