
S26赛季已经上线。不知道玩过的玩家有没有发现不一样的地方?然而,除了英雄的调整自己的装备,游戏的节奏也发生了变化。本文用指尖分析你想给我们什么样的新游戏体验,从军线到上古生物的变化。
线路变更
首先4-10分钟的变线兵,小兵,炮车,对防御塔的伤害有明显的降低,但是防御塔对变线兵的伤害有很大的提升。这代表了什么?
即使四分钟解除防御塔的保护,推塔的效率也会大大降低,防御塔被军线击中造成的伤害会减少,防御塔本身承受的次数也会减少。那么,即使一个英雄跟随推塔,总推塔时间也会因为军线坚守而减少。所以这个阶段铁塔很难大幅度脱落,而且比之前的版本要好。
十分钟后炮艇生命值增加,可以抵抗更多防御塔,推塔效率大大提高。
所以策划的目的是四分钟前是发展期,四到十分钟是资源掠夺期。所以没有给玩家太多时间推塔,重点放在抢线排兵蹲人发挥经济优势的阶段。这符合之前的计划,即战场要在时间上分成几个阶段。
古代生物调节
暴君:取消三个位置的随机变化,全部变成头龙效果。这个效果有固定的伤害(以前是物理攻击加成),可以像电刀一样弹射向附近的敌人。
因此,暴君效果真的变成了战斗龙,不再是随机去不同位置,有不同效果的龙,所以竞争的优先级还是很高的。
暗影法师:普通法师比现在的法师先锋多一波,一共两波。10分钟后,影主还是会有两波,但是召唤影先锋多了一个机制。召唤后会在离英雄最近的兵线上刷新。首先清除路径上的所有兵线,然后从基地出现。这个兵线的英雄和兵线会增加伤害和推塔速度。
所以可以预见,在未来,影主的主动释放效果会玩出很多套路。有风的话,你可以只拿两条线。想冲塔的时候可以去对面拿出来的兵线扔个暗影先锋。就一句台词搞定。
上风方抢的话,敌人冲塔的时候直接召唤清那条线。他只需要担心另外两波,就可以轻松搞定,不给敌人控制多条线路的机会。
此外,无论它十分钟前的主人和暴君,或者十分钟后的暗影主人和暗影暴君,甚至是20分钟的龙王,刷新间隔都从4分钟变成了3分钟。
换句话说,如果远古生物的重要性再次上升,刷新间隔减小,那么十分钟前的慢节奏到了十分钟后就会突然上升。
另外,龙王的buff也调整了。根据击败龙王的数量,附带的护盾效果也是20%起,最高提高到50%。想想10000血的坦克,5000血的盾牌,也是相当可怕的。
总结一下:四分钟前的野区,防御塔保护,四分钟到十分钟的减少军线的推进能力都告诉我们,新赛季,十分钟前的节奏很慢,很难直接碾压对面。十分钟后节奏直接提升,炮车生命值提升,超级战士和领头先锋移动速度和推进速度提升,上古生物刷新间隔降低,属性提升。这就是最好的证明。










