提出接力C的概念时,作者遭到了群体的嘲讽。在我看来,之所以会出现这种情况,是因为如果把夜宫当成一个接力C,那么夜宫给队友带来的收益太低,无法在有限的战场时间内帮助队友在真空期恢复能量(这是大多数队伍在真空期需要做的)。雷神的出现完美解决了这个问题。如果用继电器C做对比,雷神的作用远大于夜宫。

夜宫的收获

1.接力后Q技能每2s挂火,持续10s(0命)。

2.天赋给队友20%的攻击加成。

宫殿的输出成本是战场10sq技能和40能量。

雷神公司的收益

1.E技能全程持续稳定雷挂(此雷神完胜)。

2.元素爆炸伤害全过程(6级E以80分为例,80%uD70.27%=21.6%)这个雷神也是完胜。

3.战场7秒内回复5次能量。

雷神的输出成本战场7sq技能是90能量(因为考虑到雷神的高充能几乎可以等同于40能量夜宫的Q技能)。

当然,我没有比较过战场时间的平均每秒输出,这里也没有记录数据。希望有人能帮我补充一下。

从这个对比可以看出,雷神无论是增益还是输出成本,都远大于中继C位的夜宫的容量。

所以希望大家不要说接力c的消极态度,这个理念和雷神完美契合,同时把团队的能力提高了一个档次。像最近的雷神国家队,相比之前的国家队,完美解决了充电问题。真空期有雷神补充伤害,循环因为雷神的能量回收几乎可以做到无缝衔接。

至于夜宫的对比,还挺尴尬的。雷神的出现几乎可以把夜宫从中继C的位置上挪下来,但我还是希望未来的攻击和快转能在战场主C的位置上提升夜宫。