村上:我们都是根据实际的手部动作来决定什么样的手型和动作好看。虽然潜意识可能会受到一些作品的影响,但其实长得帅是第一位的,没有具体的参照物。

Muraya:在日本长大的玩家一定看过很多关于阴阳师、驱鬼、降妖或者忍者的作品。我们将所有这些元素混合在一起,设计出看起来很酷的手部动作。所以在玩家眼里,可能会觉得虽然很熟悉,但是很新鲜。

这是只有今天的TangoGameworks才能做出的原创作品。

|问:通过动漫作品的影响,或许“扎手印”这个动作在日本是家喻户晓的。木村导演搞清楚游戏的主要情节了吗?

村上:对,剧情梗概是我先设计的,然后剧本组写的。

村屋:看了第一版的剧情梗概,觉得像少年漫画一样浅显易懂,有趣。人与人之间的纽带,以及达成战斗的剧情,也应该像少年漫画一样引起这个年龄段的共鸣。

|Q:神秘的世界观和少年漫画的展开.那不是国王吗!故事中一些模糊的设定是故意的吗?

Muraya:是的,就像都市传说一样,如果走得太远,就会变得无趣。最好留有想象的空间。况且这本书以怀疑感和违和感为卖点,如果什么都解释清楚了,这部分乐趣就没了。当然,剧情中也有很多真相会随着故事的发展而浮出水面。希望大家多多关注故事。

村上:小任和KK的对话也感觉像少年漫画。请好好体验。对了,从一开始我们就觉得KK的声优人选一定是井上和彦(笑)。