
峡谷里流传着一句话:“一代又一代的神,一代又一代的版本玩盖伦”。作为一个老牌英雄,一向免费好用的盖伦,在那个需要很长时间才能买到英雄的年代,是很多玩家的启蒙老师。
不需要控制蓝耗。装备成型后,你就可以扛着打了。对方流血的时候,很容易有大剑。盖伦里哪个新手玩家不爱这个?
但是随着时代的变迁,峡谷里的英雄越来越多,新玩家却越来越少。渐渐地,盖伦开始跟不上时代了。设计师为此煞费苦心,在他身上做了很多尝试。
那么,你知道《盖伦》上线以来被返工了多少次吗?今天,我们来回顾一下不同时期不同的大风。
首先是第一代盖伦,这个版本的盖伦只有老玩家知道。当时的被动还是千年不变,Q技能的变化也差不多。除了护盾,W技能还有一个杀伤单位和增加双抗的被动。e技能可以免疫减速效果。r技能现在不是真正的伤害,是魔法伤害。
但是,第一代盖伦印象最深的不是技能的不同,而是它的模式。当时盖伦的攻击风格是除了剑之外还可以用另一只手出拳,Q技能的动作也很流畅,QA连续出招比现在流畅很多。
第一代盖伦出现了三个季节,直到S3时盖伦迎来了第一次重做。q技能可以逆天召唤,加速和沉默时间增加。同时移植了原本E技能中的免疫减速效果,W技能由双抗被动叠加变为直接提升双抗,让他前期更加厉害。
盖伦的前两代游戏玩法基本都是以肉为主。当时有一把可以把英雄最大生命值转化为攻击力的阿塔玛戟。这对盖伦来说简直是绝配。再暴力一点,补个黑切,背上切英雄,就出来了。
也许是盖伦在第一次重做后过于强势。S5赛季,设计师更新了大部分重装战机,盖伦也在其中。
q,W技能被大幅削弱,补偿是E技能的旋转次数随等级增加。同时单个目标会增加33%的伤害。同时大招也有大反派效应。无论是普攻还是E技能,对大反派都是实打实的伤害。总的来说,盖伦的机动性进一步降低,但伤害无疑是增加了。
直到S9赛季,盖伦迎来了第三次改版,Q和E技能增加了攻速增益,逐渐玩出轻兵的感觉,甚至被玩家开发成了玩攻速流。
第三,电刀出来后,疼的离谱。W技能0.75秒减伤改为10%最大生命值护盾。大招伤害降低,但完全变成真正的伤害。从以前的大反派,大家都是小反派。
改版后的盖伦再次火了,设计师挠头,为了那一代又一代的版本而改。新修订的盖伦禁率甚至达到了19%,以至于设计师们不得不紧急削弱自己的E技能伤害和攻击速度增益。
但是,这一刀下去太狠了。对于没有位移,没有控制的盖伦来说,伤害就是命根子。这样的变化直接进了下水道。
到了现在,神话服装的版本,尤其是汪达尔人的移置和清除之后,盖伦的处境变得越来越尴尬。肉装无害,攻速装太脆弱,很别扭。现在他可能连设计师都不懂。




