匕首专精高频魔剑的意思,但是武器本身物理面板有缺陷,没有其他技能专精。

这些武器类型的分化导致‘雷霆万钧’,除了钝器之外,‘魔剑术’的实战命中率感人至深。'破军炫舞斩'和'破军炫舞斩'除了大剑和大刀外,钝器和短剑的使用率很低(可以说没有'邪舞斩',占实际打桩的2%)。无论怎么选择流派,总要牺牲2-3个技能。

然后魔剑到来造成的技能伤害波动很大。主冰属性魔剑状态的‘瞬影三绝斩’远高于其他三把主属性魔剑(单刷极为明显,几乎翻倍)。黑暗魔剑状态的‘飓风魔剑’比其他三把主力魔剑高出10%左右。光刀和火刀没有任何技能专精加成(这也是拥有这两个属性的魔刀(光火)不经常作为主刀使用的主要原因!)。

高级技能‘劈刃连天冲’和‘魔剑阵’很大程度上依赖石头防护系统带来的形态变化来达到舒适的实战手感(‘穿云刃’可以算是瞬发但Y轴需要控制,‘田燕剑’可以算是伪卖技能,不把握软化时机很容易软化技能),‘飓风魔剑’数据太低(这次强化后还是全职业最底层的75级技能数据)形态老旧无法应对现在和过去版本怪物的高频位移机制)。在‘破剑阵’没有石护系统之前,大部分情况下都需要伤害瞬爆(按下后直接软化下一个技能)。石护的‘归一’带来的是‘一刀砍’的形态变化,需要玩家自己去适应。我无法想象没有石头保护系统的剑宗的实战效果。

剑法层数,除了太刀,在实战或者打桩上都严重不足(建议适当加强恢复速度或者基础层数)。

一次觉醒('时空斩')带来持续30S的CDR和剑法的等级加成(可以初始化剑法层数增加恢复速度),巨剑三次觉醒的数据经过这次强化就足够了(缺点是四次砍头后间隔很久才落地造成的伤害容易虚