
作为游戏界最知名的IP之一,《古墓丽影》最早出现在1996年,让世界知道了劳拉的存在。这是一款专注于生存冒险和遗迹探索的游戏。但是08年《古墓丽影8:地下世界》之后,5年没有系列新作。直到2013年,这部大胆的新三部曲前言《古墓丽影9》才再次进入玩家的视野。
055-79000是否因为参考了一个业界知名的系列而要重启我们不得而知,但总体来说,这个决定无疑给系列地下世界之后的局面注入了一剂强心针,盘活了一整个系列。以精彩的线性主线搭配半开放的地图探索和收集,辅以刺激的战斗和场景解谜互动,《古墓丽影9》和劳拉的名字再次吸引了世人的目光。这次来说说这个优秀的重启作品吧。
系统游戏
055-79000是一款线性轴的动作冒险游戏。在最初的剧情关卡之后,玩家可以通过篝火在半开放的地图上来回探索,过程中以第三人称射击为主轴。再加上场景探索和解谜的互动,隐藏坟墓、物品和材料的收集,以及技能和武器增强所需零件的收集,这些元素让玩家有足够的动力在主线之外消磨时间。
唯一会让系列老玩家比较关注的一点就是这本书中数量极其庞大的战斗,而因为那熟悉的剧情中大量的跑酷、崩溃、刺激的QTE场景,也多少冲淡了这本书解谜部分的一些存在感。但如果没有既定的系列印象,无论是搭绳梯还是用弓箭拖物,还是用油桶爆炸的方式解谜,表现都会不错。可以说《古墓丽影》作为三部曲的开头,提供了非常稳定的系统框架和玩法。
战斗
作为重启第一首歌的重中之重,战斗是这部作品的核心和乐趣。本作有稳定的TPS体验,掩体射击和武器切换包含近战杀戮。同时武器改造和技能学习也占一定比例,包括载弹量的增加,各种武器的终结技能或者其他生存技能等。而收集武器零件带来的好处和外观变化也会给玩家一点探索地图的动力。
虽然这款游戏的战斗体验并不独特也不优秀,但是战斗起来非常紧凑刺激。同时包括隐身或正面战,加上武器切换和掩体躲避。加上这款游戏足够的战斗成分,可以说是这款游戏的核心,非常吸引人。
收集
除了线性主线之外,玩家还可以通过营火快速移动,以便在任务间隙自由探索整个岛屿,收集文件和宝藏或探索隐藏的古墓。收集武器零散零件和升级劳拉等级学习技能,再加上场景拼图和互动,除了战斗还能提供乐趣和玩法。这样的线性搭配半开放地图设计,是原本安全的系统设计之一,使得这项工作为重启任务的成功开了一个好头,同时也创造了巨大的业绩。
一出戏的情节
因为这本书设定重启,所以描述的是素人劳拉在颜值巅峰的成长过程。劳拉因为对恶马台湾王国的强烈兴趣,不顾反对,坚持要去那里,却遭遇神秘风暴,被困在岛上。在逃亡过程中发现,岛上不仅有崇拜himiko的邪教团体,而且神秘的风暴无法呼叫外援。就连她的同伴惠特曼博士也坚持考古,不简单,让劳拉在这样的内外压力下,慢慢从一个少女变成了一个老练独立的冒险家。
整个剧情没有什么独特之处,就是这种抢宝冒险的共同生存和内斗戏码。同时意外发现岛上的姬美子传说是夺肉转世,通过大量惊心动魄的场景和表演,让玩家对劳拉的经历感同身受,最终成功击败邪教和神秘的暴风突击队,并带着女记者和乔纳等离开了小岛。整个故事似乎是有条不紊的
由于这款作品的重启相当成功,开发者自然趁热打铁往三部曲方向发展。第二部的崛起不仅在画面上有所增强,在半开玩法、道具制作/技能学习/武器制作/材料收集等方面也进一步加强,战斗中的毒箭实力也令人印象深刻。基本上,崛起是2013年架构和框架的进一步衍生。
可惜《圣三位一体的崛起》的剧情和结局实在是平淡无奇,扑朔迷离,这也进一步把这个问题带到了三部曲最后一章的阴影中。与此同时,暗影的整体游戏风格因为回归EIDOS而沦为合作。整体游戏风格由前两款游戏占主导地位的战斗风格转变为更多的探索和解谜风格。《圣三位一体》的故事、终章、结局表现也相当微妙,这也是《影》对风的评论两极分化的原因。
标签
先不说前三部曲的各自表现,前三部曲后的崛起和暗影,虽然《古墓丽影9》 2013在大量的战斗、剧情推进风格和QTE切断上有着非常熟悉的味道,但是线性主线搭配半开放地图,探索收集玩法,还是很好玩的。各个环节环环相扣,使得这部作品为系列的成功重启开了个好头,也为第二部三部曲和《影之诞生》之后的崛起开了个好头。










